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中國電競迎來發(fā)展熱潮,比心app共建電競指導新生態(tài)

華夏經緯網 > 新聞 > 大陸新聞 > 社會綜合      2023-10-25 15:12:48

在本次杭州亞運會中,電子競技作為正式比賽項目的“新成員”異軍突起,成為國內外人群的重點關注對象。近幾年來,無論是國內還是國外,電競產業(yè)都釋放出強大的發(fā)展?jié)摿?,種種跡象表明,電競產業(yè)正逐漸成為數字時代一個重要的經濟發(fā)展動力。

《2023年1-6月中國電子競技產業(yè)報告》數據,今年1-6月我國電競產業(yè)整體收入759.93億元,環(huán)比增長11..7%。報告預測,2023年全球電競觀眾規(guī)模預計達5.74億,全球電子競技營收將近18億元。從“熱愛”到“職業(yè)”,越來越多人選擇投身電競領域,將電競職業(yè)作為自己的就業(yè)選擇。

電競產業(yè)從誕生到如今,已經走過二十多個年頭。龐大的數據和用戶規(guī)模證明,作為時下一門新興數字產業(yè),電子競技及相關產業(yè)是數字經濟的重要抓手,電競市場的潛力也還未被充分挖掘。站在電競的宏觀層面,電競產業(yè)鏈包括上游的內容授權,中游的電競賽事和下游的內容傳播及衍生業(yè)態(tài)。在核心產業(yè)外,電競衍生產業(yè)鏈成為了不容忽視的增長極,其中電競指導服務業(yè)在整個電競生態(tài)中發(fā)揮著重要的作用。

Newzoo發(fā)布的《2022電競市場報告》提到,到2025年,核心電競愛好者的數量將以8%的復合年增長率增長至3.18億人,全球電子競技觀眾總數將超過6.4億。毫無疑問,電競相關產品和服務正逐漸成為大眾的消費新選擇。

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早在幾年前,很多互聯(lián)網企業(yè)就看到了電競產業(yè)的風口,提前在電競領域這片藍海布局,占據有利的競爭優(yōu)勢。如比心這樣的電競頭部企業(yè),早已在電競領域深耕多年。在人才培養(yǎng)上,一方面,比心和AG超玩會、FPX、iG、HERO久競、OMG等電競職業(yè)戰(zhàn)隊展開青訓選拔,發(fā)掘電競黑馬選手,并給予體系化的訓練,培養(yǎng)專業(yè)的電競職業(yè)選手。另一方面。比心積極推出“星芒計劃”“星計劃”等人才培養(yǎng)方案,培養(yǎng)電競解說員、電競選手等電競職業(yè)人才。在電競指導層面,比心打造了一個用戶和電子競技指導員溝通交易的平臺,不僅為玩家提供電競指導服務的便捷渠道,還一定程度解決了電競指導服務業(yè)的行業(yè)痛點。

在平臺快速發(fā)展壯大的過程中,數千萬的用戶積累和超百萬的大神集結,讓比心開始更深刻的認識到企業(yè)更大的價值和責任——推動完善行業(yè)標準體系。在2022年,比心積極參與并推動了《電子競技指導員管理規(guī)范》和《電子競技指導員服務能級評價導則》的制定。這兩項標準對電子競技指導員的資質認證、服務標準和技能水平等都進行了細化和明確。這些標準的制定,不僅為電競行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展提供了重要的支撐,也為電競指導員的職業(yè)成長提供了明確的指引。

正是有了類似比心APP企業(yè)們的堅定推動,國內電競產業(yè)整體發(fā)展才能如此迅速。相信在未來,電競行業(yè)將會成為被社會認可的一項具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ捏w育運動,讓更多熱愛電競的鍥而不舍的人們變得更加出色和勢不可擋。

來源:中華網


責任編輯:侯哲
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